[براد] حصلت فقط على مصفوفة LED 32 × 32 RGB وكذلك قفز إلى الأفضل في النهاية العميقة بمشروعه الأول. لتجربة مهاراته على الأداة، استخدم Arduino لدفع عدد كبير من البكسل مع الفيزياء Bouncing-Ball.
يبدأ العرض التوضيحي مع عاصفة حائل من البكسل السقوط متعدد الألوان. في وسط العاصفة هو المؤشر، الذي يتحكم في الماوس PS2. يحدث ذلك أن يكون ماوس كرة يجعل المنطقي لأننا لا نضع في اعتبارنا أن أي نوع من الفئران البصرية اعتبارا من وقت متأخر لم يكن USB. بروتوكول PS2 بسيط للتحقق من استخدام متحكم؛ أكثر من ذلك بكثير في وظيفة [براد] وظيفة.
من خلال الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر، يمكن أن يرسم البكسل المستمر على الشاشة. الجرافات السقوط ثم تتفاعل عن طريق كذاب من العقبات. تظهر الصورة أعلاه إطارا على ثلاثة جوانب من الشاشة التي تحاصر البكسل بالقرب من الأسفل. يمكنه أيضا محو بكسلات، التي لها تأثير استنزاف المجالات المحاصرة مثل ثقب في حاوية من الماء. مرتب!
كذاب الفيزياء المجال ممتعة لتجربة. هنا واحد يقودها كمبيوتر تناظري.